在这一轮的星际战争中,我方在宇宙中建立了 n 个据点,以 m 个单向虫洞连接。我们把终点为据点 u 的所有虫洞归为据点 u 的虫洞。
战火纷飞之中这些虫洞很难长久存在,敌人的打击随时可能到来。这些打击中的有效打击可以分为两类:
注意:摧毁只会导致虫洞不可用,而不会消除它的存在。
为了抗击敌人并维护各部队和各据点之间的联系,我方发展出了两种特种部队负责修复虫洞:
考虑到敌人打击的特点,我方并未在据点上储备过多的战略物资。因此只要这个据点的某一条虫洞被修复,处于可用状态,那么这个据点也是可用的。
我方掌握了一种苛刻的空间特性,利用这一特性我方战舰可以沿着虫洞瞬移到敌方阵营,实现精确打击。
为了把握发动反攻的最佳时机,指挥部必须关注战场上的所有变化,为了寻找一个能够进行反攻的时刻。总指挥认为:
总司令为你下达命令,要求你根据战场上实时反馈的信息,迅速告诉他当前的时刻是否能够进行一次反攻。
输入的第一行包含两个正整数 n,m。
接下来 m 行每行两个数 u,v,表示一个从据点 u 出发到据点 v 的虫洞。保证 u=v,保证不会有两条相同的虫洞。初始时所有的虫洞和据点都是完好的。
接下来一行一个正整数 q 表示询问个数。
接下来 q 行每行表示一次询问或操作。首先读入一个正整数 t 表示指令类型:
在每次指令执行之后,你需要判断能否进行一次反攻。如果能则输出 YES 否则输出 NO。
输出一共 q 行。对于每个指令,输出这个指令执行后能否进行反攻。
3 6 2 3 2 1 1 2 1 3 3 1 3 2 11 1 3 2 1 2 3 1 1 3 1 1 2 3 1 3 3 3 2 2 3 1 3 1 3 1 3 4 2 1 3 2
NO NO YES NO YES NO NO NO YES NO NO
【样例解释 #1】
虫洞状态可以参考下面的图片, 图中的边表示存在且未被摧毁的虫洞:
【样例 #2】
见附件中的 galaxy/galaxy2.in 与 galaxy/galaxy2.ans。
【样例 #3】
见附件中的 galaxy/galaxy3.in 与 galaxy/galaxy3.ans。
【样例 #4】
见附件中的 galaxy/galaxy4.in 与 galaxy/galaxy4.ans。
【数据范围】
对于所有数据保证:1≤n≤5×105,1≤m≤5×105,1≤q≤5×105。
| 测试点 | n≤ | m≤ | q≤ | 特殊限制 |
|---|---|---|---|---|
| 1∼3 | 10 | 20 | 50 | 无 |
| 4∼8 | 103 | 104 | 103 | 无 |
| 9∼10 | 5×105 | 5×105 | 5×105 | 保证没有 t=2 和 t=4 的情况 |
| 11∼12 | 5×105 | 5×105 | 5×105 | 保证没有 t=4 的情况 |
| 13∼16 | 105 | 5×105 | 5×105 | 无 |
| 17∼20 | 5×105 | 5×105 | 5×105 | 无 |