基础题库
探索各种基础编程概念和问题解决技巧
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简单单选题
执行 “重复执行 10 次:移动 5 步”,角色总共移动的步数是()
执行 “重复执行 10 次:移动 5 步”,角色总共移动的步数是()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026一级循环计算
简单单选题
Scratch 中,事件类积木的核心作用是()
Scratch 中,事件类积木的核心作用是()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026一级事件概念
中等单选题
要让角色 “在舞台上画一个正方形”,下列积木组合必不可少的是()
要让角色 “在舞台上画一个正方形”,下列积木组合必不可少的是()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026一级绘图逻辑
简单单选题
角色当前方向为 90 度(向右),执行 “向左旋转 90 度” 积木后,角色的朝向是()
角色当前方向为 90 度(向右),执行 “向左旋转 90 度” 积木后,角色的朝向是()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026一级方向与旋转
简单单选题
下列关于 Scratch “变量” 的说法,正确的是()
下列关于 Scratch “变量” 的说法,正确的是()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026一级变量概念
简单单选题
要实现 “角色等待 3 秒后,再开始移动”,需用到的积木是()
要实现 “角色等待 3 秒后,再开始移动”,需用到的积木是()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026一级时间控制
简单判断题
Scratch 中,一个作品只能有一个角色,无法添加多个角色。
Scratch 中,一个作品只能有一个角色,无法添加多个角色。
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026一级角色管理
简单判断题
“下一个造型” 积木可以让角色实现动画效果,适用于有多造型的角色。
“下一个造型” 积木可以让角色实现动画效果,适用于有多造型的角色。
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026一级造型与动画
简单判断题
运动类的 “滑行 1 秒到 x:y:” 积木,与 “移动 10 步” 积木的移动效果完全相同。
运动类的 “滑行 1 秒到 x:y:” 积木,与 “移动 10 步” 积木的移动效果完全相同。
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026一级运动积木区别
简单判断题
Scratch 中,代码区的积木可以随意拖拽拼接,无需按逻辑顺序。
Scratch 中,代码区的积木可以随意拖拽拼接,无需按逻辑顺序。
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026一级编程逻辑