基础题库
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简单判断题
break 语句的作用是跳过当前循环的剩余代码,直接进入下一次循环。
break 语句的作用是跳过当前循环的剩余代码,直接进入下一次循环。
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026星火征途初赛
简单单选题
为 “星火征途” 主题作品设置舞台背景,下列操作最快捷的是()
为 “星火征途” 主题作品设置舞台背景,下列操作最快捷的是()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026一级舞台背景设置
简单单选题
要让 “星火” 角色在舞台上从左向右匀速移动,下列积木组合正确的是()
要让 “星火” 角色在舞台上从左向右匀速移动,下列积木组合正确的是()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026一级运动控制
简单单选题
Scratch 中,要实现 “按下空格键,角色说出‘星火征途,砥砺前行’2 秒”,需用到的触发积木是()
Scratch 中,要实现 “按下空格键,角色说出‘星火征途,砥砺前行’2 秒”,需用到的触发积木是()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026一级事件触发
简单单选题
角色当前坐标为 x:50 y:80,执行 “将 x 坐标增加 - 30” 积木后,角色新的 x 坐标为()
角色当前坐标为 x:50 y:80,执行 “将 x 坐标增加 - 30” 积木后,角色新的 x 坐标为()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026一级坐标系与运算
中等单选题
要让 “征途” 角色碰到舞台边缘就反弹,无需添加的积木是()
要让 “征途” 角色碰到舞台边缘就反弹,无需添加的积木是()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026一级边缘检测与反弹
简单单选题
Scratch 中,下列积木属于外观类的是()
Scratch 中,下列积木属于外观类的是()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026一级积木分类
简单单选题
要实现 “角色从舞台随机位置出现”,应使用的积木是()
要实现 “角色从舞台随机位置出现”,应使用的积木是()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026一级随机位置
简单单选题
下列积木中,能让角色实现大小变化的是()
下列积木中,能让角色实现大小变化的是()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026一级外观变化
中等单选题
要让两个角色实现 “星火追征途”,当 “星火” 角色碰到 “征途” 角色时停止移动,需用到的判断积木是()
要让两个角色实现 “星火追征途”,当 “星火” 角色碰到 “征途” 角色时停止移动,需用到的判断积木是()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026一级侦测与条件判断