基础题库
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简单单选题
在Scratch中,以下哪个积木属于“运算”类,可以用来计算两个数的和?
在Scratch中,以下哪个积木属于“运算”类,可以用来计算两个数的和?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026丝路新程初赛图形化运算模块
简单单选题
为了制作一个“丝路星空”动画,让星星角色闪烁,可以使用“外观”模块中的哪个积木来改变角色的特效?
为了制作一个“丝路星空”动画,让星星角色闪烁,可以使用“外观”模块中的哪个积木来改变角色的特效?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026丝路新程初赛图形化外观特效
简单单选题
在“丝路集市”程序中,需要一个列表goodsList来存储所有可购买的商品名称。以下哪个操作不是列表的基本功能?
在“丝路集市”程序中,需要一个列表goodsList来存储所有可购买的商品名称。以下哪个操作不是列表的基本功能?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026丝路新程初赛图形化列表操作
中等单选题
一个“骆驼行进”程序,要求骆驼角色在按下空格键时向右移动,松开后停止。以下哪个程序结构能实现此效果?
一个“骆驼行进”程序,要求骆驼角色在按下空格键时向右移动,松开后停止。以下哪个程序结构能实现此效果?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026丝路新程初赛图形化事件与控制
简单单选题
在Scratch中,如果一个角色的“造型编号”是3,那么它当前显示的是第几个造型?
在Scratch中,如果一个角色的“造型编号”是3,那么它当前显示的是第几个造型?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026丝路新程初赛图形化造型编号
简单单选题
在“丝路贸易”游戏中,变量 score 的初始值为0。玩家每完成一次交易,score 就增加10。以下哪个程序能正确实现这个功能?
在“丝路贸易”游戏中,变量 score 的初始值为0。玩家每完成一次交易,score 就增加10。以下哪个程序能正确实现这个功能?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026丝路新程初赛图形化变量运算
简单判断题
在Scratch中,角色的“大小”可以被设定为负数。
在Scratch中,角色的“大小”可以被设定为负数。
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026丝路新程初赛图形化角色属性
简单判断题
“重复执行直到”积木块会先执行循环体内的指令,再判断条件。
“重复执行直到”积木块会先执行循环体内的指令,再判断条件。
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026丝路新程初赛图形化循环结构
简单判断题
Scratch中的变量只能在创建它的那个角色中使用,无法被其他角色访问。
Scratch中的变量只能在创建它的那个角色中使用,无法被其他角色访问。
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026丝路新程初赛图形化变量作用域
简单判断题
“如果...那么...否则...”积木块可以嵌套使用,以处理更复杂的条件分支。
“如果...那么...否则...”积木块可以嵌套使用,以处理更复杂的条件分支。
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026丝路新程初赛图形化条件嵌套