基础题库
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简单判断题
range(3, 7)产生的序列是 [3, 4, 5, 6]。
range(3, 7)产生的序列是 [3, 4, 5, 6]。
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026丝路新程初赛range函数
简单单选题
在“丝路新城”的虚拟游览程序中,角色需要沿着一条由X,Y坐标点构成的路径前进。为了实现“移动到下一个坐标点”的效果,最核心的算法思想是?
在“丝路新城”的虚拟游览程序中,角色需要沿着一条由X,Y坐标点构成的路径前进。为了实现“移动到下一个坐标点”的效果,最核心的算法思想是?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026丝路新程初赛图形化算法结构
简单单选题
在“丝路贸易”游戏中,玩家需要根据商队携带的货物种类(如丝绸、香料、宝石)来判断可以获得的积分。以下哪种Scratch积木最适合实现这个逻辑?
在“丝路贸易”游戏中,玩家需要根据商队携带的货物种类(如丝绸、香料、宝石)来判断可以获得的积分。以下哪种Scratch积木最适合实现这个逻辑?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026丝路新程初赛图形化条件判断
简单单选题
为了在“丝路新城”地图上随机出现商人角色,使其X坐标在舞台左侧100到右侧100之间,Y坐标固定在地面线上(例如y=-50),应选用哪组积木?
为了在“丝路新城”地图上随机出现商人角色,使其X坐标在舞台左侧100到右侧100之间,Y坐标固定在地面线上(例如y=-50),应选用哪组积木?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026丝路新程初赛图形化坐标与随机数
简单单选题
在“丝路驿站”程序中,需要一个变量 timeLeft 来记录倒计时。当timeLeft小于等于0时,游戏结束。以下哪个条件积木可以准确判断游戏是否结束?
在“丝路驿站”程序中,需要一个变量 timeLeft 来记录倒计时。当timeLeft小于等于0时,游戏结束。以下哪个条件积木可以准确判断游戏是否结束?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026丝路新程初赛图形化逻辑运算
简单单选题
一个“丝路文化”展示程序中,点击绿色旗帜后,角色会依次说出“欢迎来到丝路新城”、“这里是...”、“请欣赏...”。要实现这种按顺序说话的效果,应使用哪种程序结构?
一个“丝路文化”展示程序中,点击绿色旗帜后,角色会依次说出“欢迎来到丝路新城”、“这里是...”、“请欣赏...”。要实现这种按顺序说话的效果,应使用哪种程序结构?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026丝路新程初赛图形化程序结构
简单单选题
在“沙漠驼铃”音乐盒程序中,需要让驼铃声循环播放。以下哪组积木能实现此功能?
在“沙漠驼铃”音乐盒程序中,需要让驼铃声循环播放。以下哪组积木能实现此功能?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026丝路新程初赛图形化声音与循环
简单单选题
在“古城建筑”克隆体程序中,点击一次鼠标,就克隆一个建筑角色。为了让克隆体出现在鼠标的当前位置,克隆体的初始化脚本中应该包含哪组积木?
在“古城建筑”克隆体程序中,点击一次鼠标,就克隆一个建筑角色。为了让克隆体出现在鼠标的当前位置,克隆体的初始化脚本中应该包含哪组积木?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026丝路新程初赛图形化克隆与坐标
简单单选题
在“丝绸之路”寻宝游戏中,玩家需要收集散落在地图上的金币。为了检测玩家角色是否触碰到金币角色,应使用以下哪个积木?
在“丝绸之路”寻宝游戏中,玩家需要收集散落在地图上的金币。为了检测玩家角色是否触碰到金币角色,应使用以下哪个积木?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026丝路新程初赛图形化侦测
简单单选题
一个“丝路故事”程序,需要根据用户输入的数字(1, 2, 3)来播放不同的故事片段。以下哪个程序结构最适合处理这种情况?
一个“丝路故事”程序,需要根据用户输入的数字(1, 2, 3)来播放不同的故事片段。以下哪个程序结构最适合处理这种情况?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026丝路新程初赛图形化多分支结构