基础题库
探索各种基础编程概念和问题解决技巧
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简单单选题
程序开始运行用哪个积木触发()
程序开始运行用哪个积木触发()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026智传民韵初赛图形化事件模块
简单单选题
列表在 Scratch 中主要用于()
列表在 Scratch 中主要用于()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026智传民韵初赛图形化列表
简单多选题
Scratch 中属于事件模块的有()
Scratch 中属于事件模块的有()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026智传民韵初赛图形化事件模块
简单多选题
下列属于外观模块的有()
下列属于外观模块的有()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026智传民韵初赛图形化外观模块
简单多选题
能让角色移动的指令有()
能让角色移动的指令有()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026智传民韵初赛图形化运动模块
中等多选题
关于克隆功能说法正确的有()
关于克隆功能说法正确的有()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026智传民韵初赛图形化克隆
简单多选题
Scratch 可以实现的功能有()
Scratch 可以实现的功能有()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026智传民韵初赛图形化软件功能
简单判断题
Scratch 角色必须有多个造型才能动。()
Scratch 角色必须有多个造型才能动。()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026智传民韵初赛图形化角色造型
简单判断题
“重复执行” 积木属于控制模块。()
“重复执行” 积木属于控制模块。()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026智传民韵初赛图形化控制模块
中等判断题
角色碰到边缘就反弹,必须先设置旋转模式。()
角色碰到边缘就反弹,必须先设置旋转模式。()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026智传民韵初赛图形化旋转模式