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基础题库

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简单单选题

Scratch 中,变量 "传承次数" 初始值应设为 ?

正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026数字守艺人图形化Scratch变量初始化
简单单选题

要让 "刺绣" 角色 碰到边缘就反弹 ,应勾选?

正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026数字守艺人图形化Scratch角色属性
中等单选题

运行代码:将笔的颜色设为红色,落笔,移动 50 步,舞台会出现?

正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026数字守艺人图形化Scratch画笔功能
简单单选题

Scratch 中,"播放声音'掌声'1 秒" 属于哪个模块?

正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026数字守艺人图形化Scratch模块分类
简单单选题

要让 "木雕" 角色 等待 2 秒再说话 ,应使用?

正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026数字守艺人图形化Scratch时间控制
简单单选题

变量 "守艺得分" 增加 5,正确积木是?

正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026数字守艺人图形化Scratch变量操作
简单单选题

要让角色 "扎染" 克隆自己 ,应使用?

正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026数字守艺人图形化Scratch克隆功能
简单判断题

Scratch 中,绿旗按钮是 开始运行程序 。

正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026数字守艺人图形化Scratch程序运行
简单判断题

一个 Scratch 项目 只能有 1 个角色 。

正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026数字守艺人图形化Scratch角色管理
简单判断题

变量可以用来记录 "守艺作品数量"。

正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026数字守艺人图形化Scratch变量应用
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