基础题库
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中等单选题
运行程序1和程序2,关于变量“计数”的值描述正确的是?
运行程序1和程序2,关于变量“计数”的值描述正确的是?
正确率: -已完成: 0人Scratch四级大综合函数循环的复杂使用历年真题(四级)青少年软件编程(Scratch)
中等单选题
运行下列程序,角色说出的内容是?
运行下列程序,角色说出的内容是?
正确率: -已完成: 0人Scratch四级函数逻辑&算法历年真题(四级)青少年软件编程(Scratch)
中等单选题
小明同学非常喜欢吃香蕉,运行如下图所示的程序,小明输入“banana”并按下回车键后,小猫说出的内容是?
小明同学非常喜欢吃香蕉,运行如下图所示的程序,小明输入“banana”并按下回车键后,小猫说出的内容是?
正确率: -已完成: 0人Scratch四级字符串循环的复杂使用历年真题(四级)青少年软件编程(Scratch)
中等单选题
运行如下图所示的程序后,以下描述正确的是?
运行如下图所示的程序后,以下描述正确的是?
正确率: -已完成: 0人Scratch四级函数历年真题(四级)青少年软件编程(Scratch)
中等单选题
运行下列程序,说的内容是?
运行下列程序,说的内容是?
正确率: -已完成: 0人Scratch四级链表循环的复杂使用历年真题(四级)青少年软件编程(Scratch)
中等单选题
“格物致知”是指通过探究事物原理而获得知识。引申自西汉戴胜《礼记·大学》中的“致知在格物,物格而后知至”。若要使得下图程序运行完毕后变量“成语”的值为“格物致知”,程序中①、②、③、④四处空缺的数值依次应为?
“格物致知”是指通过探究事物原理而获得知识。引申自西汉戴胜《礼记·大学》中的“致知在格物,物格而后知至”。若要使得下图程序运行完毕后变量“成语”的值为“格物致知”,程序中①、②、③、④四处空缺的数值依次应为?
正确率: -已完成: 0人Scratch四级字符串历年真题(四级)青少年软件编程(Scratch)
中等单选题
甲、乙、丙、丁四人坐在一张方桌的四面,每人身后有一面红色或黄色的旗子,他们能看到别人的旗子,看不到自己的旗子。丁问:“大家看到了什么颜色的旗子?”甲说:“我看到3面黄色的旗子。”乙说:“我看到1红2黄旗子。”丙说:“我看到3面红色的旗子。”这三人的回答,身后放黄旗的说了假话,身后放红旗的说了真话,问谁的身后是红色的旗子?
甲、乙、丙、丁四人坐在一张方桌的四面,每人身后有一面红色或黄色的旗子,他们能看到别人的旗子,看不到自己的旗子。丁问:“大家看到了什么颜色的旗子?”甲说:“我看到3面黄色的旗子。”乙说:“我看到1红2黄旗子。”丙说:“我看到3面红色的旗子。”这三人的回答,身后放黄旗的说了假话,身后放红旗的说了真话,问谁的身后是红色的旗子?
正确率: -已完成: 0人Scratch四级逻辑&算法历年真题(四级)青少年软件编程(Scratch)
简单判断题
下面程序可以绘制出一条红色直线。
下面程序可以绘制出一条红色直线。
正确率: -已完成: 0人Scratch二级画笔历年真题(二级)青少年软件编程(Scratch)
中等单选题
按钮Button3的当前造型为第2个造型,运行下列程序,正确的是?
按钮Button3的当前造型为第2个造型,运行下列程序,正确的是?
正确率: -已完成: 0人Scratch四级函数循环的复杂使用历年真题(四级)青少年软件编程(Scratch)
简单判断题
下面积木运行结果为true。
下面积木运行结果为true。
正确率: -已完成: 0人Scratch二级运算历年真题(二级)青少年软件编程(Scratch)