基础题库
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中等判断题
在Scratch 3.0中,可以创建带有参数的"定义"(自制积木),实现类似函数的功能。
在Scratch 3.0中,可以创建带有参数的"定义"(自制积木),实现类似函数的功能。
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026星火征途自制积木
中等单选题
运行下图积木逻辑,角色最终说出的内容是()
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正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026智传民韵Scratch积木逻辑执行
中等单选题
运行以下循环积木,变量【次数】的值变为()
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正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026智传民韵Scratch循环控制
中等单选题
关于 Scratch 克隆指令,说法正确的是()
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正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026智传民韵Scratch克隆机制
中等单选题
运行以下逻辑,角色的坐标变化结果是()
运行以下逻辑,角色的坐标变化结果是()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026智传民韵Scratch坐标系统
中等单选题
运行以下条件判断,输出结果是()
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正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026智传民韵Scratch条件判断
困难单选题
运行以下递归式克隆逻辑,说法正确的是()
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正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026智传民韵Scratch克隆递归
中等单选题
运行以下列表操作,列表【民俗】的第 3 项是()
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正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026智传民韵Scratch列表操作
中等单选题
运行以下方向与移动积木,角色最终面向()
运行以下方向与移动积木,角色最终面向()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026智传民韵Scratch方向与移动
中等单选题
运行以下判断逻辑,变量【结果】的值为()
运行以下判断逻辑,变量【结果】的值为()
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026智传民韵Scratch变量操作