基础题库
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简单判断题
input() 获取的内容默认是字符串类型。(√)
input() 获取的内容默认是字符串类型。(√)
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026星火征途初赛输入输出
简单判断题
函数定义时的参数叫实参,调用时传入的参数叫形参。(×)
函数定义时的参数叫实参,调用时传入的参数叫形参。(×)
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026星火征途初赛函数参数
简单单选题
要让星火飞船按下空格键才开始飞行,应使用的积木是?
要让星火飞船按下空格键才开始飞行,应使用的积木是?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026星火征途初赛图形化事件控制
简单单选题
在 Scratch 中,让角色向上飞行应面向多少度?
在 Scratch 中,让角色向上飞行应面向多少度?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026星火征途初赛图形化运动方向
简单单选题
下列积木中,能让星火信号重复发送 10 次的是?
下列积木中,能让星火信号重复发送 10 次的是?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026星火征途初赛图形化循环结构
简单单选题
要判断 “星火能量 等于 100”,应使用的运算符是?
要判断 “星火能量 等于 100”,应使用的运算符是?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026星火征途初赛图形化运算逻辑
中等单选题
积木:将大小设为 80,将大小增加 60,星火飞船最终大小是?
积木:将大小设为 80,将大小增加 60,星火飞船最终大小是?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026星火征途初赛图形化外观属性
简单单选题
Scratch 中,“碰到颜色”“碰到角色” 属于哪个模块?
Scratch 中,“碰到颜色”“碰到角色” 属于哪个模块?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026星火征途初赛图形化侦测模块
简单单选题
要让星火飞船碰到边缘就反弹,需要?
要让星火飞船碰到边缘就反弹,需要?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026星火征途初赛图形化运动控制
简单单选题
下列能正确记录星火得分的积木是?
下列能正确记录星火得分的积木是?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026星火征途初赛图形化变量应用