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基础题库

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简单判断题

表达式16 % 3和16 // 3的输出结果相同。

正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026初赛运算符
中等判断题

格式化输出时,%.2f表示将小数保留两位,且自动四舍五入。

正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026初赛
简单单选题

Scratch程序开始运行的默认触发指令是?

正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026初赛图形化Scratch事件触发机制
中等单选题

角色A创建了一个全局变量"积分",角色B未创建同名变量。当角色A的脚本修改"积分"值后,角色B的脚本读取该变量时会显示什么?

正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026初赛图形化全局变量作用域
简单单选题

下列哪个积木属于控制循环的指令?

正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026初赛图形化控制结构
简单单选题

若需在舞台上实时显示变量"生命值"的变化,应使用Scratch的哪个功能?

正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026初赛图形化变量显示
中等单选题

以下关于"广播"与"变量"的描述,正确的是?

正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026初赛图形化广播与变量特性
中等单选题

执行以下脚本后,角色的移动总距离是:当绿旗被点击 → 设置[速度]为2 → 重复执行5次 → 移动(速度)步 → 将[速度]增加1

正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026初赛图形化循环与变量运算
中等单选题

若变量"次数"初始值为0,执行重复执行直到(次数>5){将次数增加1}后,"次数"的最终值是?

正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026初赛图形化
中等单选题

以下哪种场景最适合使用"列表"而非单个变量?

正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026初赛图形化列表与变量应用
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